Diario de Desarrollo

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Sep 18, 2016 7:59 pm

En esta semana, he estado ocupado en la parte del menú. Uno de los aspectos del servidor que más tiempo consume es la de crear los menús.
En UO, para crear un menú has de decir en qué punto poner cada elemento. Además, si quieres un determinado botón o fondo o imagen, tienes que mirar su índice de un listado y luego escribirlo.
Existen programas para llevar a cabo todo el proceso de forma gráfica, pero una parte de importante de los menús depende de la información del servidor (por ejemplo, el listado de talentos depende de los talentos disponibles de cada jugador).

Tras dos años y pico de desarrollo, he decidido escribir algunas utilidades para evitir programar siempre lo mismo una vez tras otra, lo que debería de beneficiarme bastante en el futuro (sobretodo teniendo en cuenta que quedan aún bastantes menús nada más que en la parte de los gremios).

Para la semana que viene debería de acabar tanto esto de los menús como lo que estaba tocando de las tecnologías.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Sep 25, 2016 6:20 pm

Esta semana he continuado con los menús. En un principio pensaba que lo tendría más que acabado para esta semana, pero no ha sido así. Me queda bastante poco, y para esta semana espero que se cumpla lo que pronostiqué para esta.




Hasta ahora he utilizado el diario de desarrollo para escribir lo que iba haciendo, pero no el por qué. Si a caso, al finalizar la tarea que tenía entre manos, acababa creando un nuevo hilo describiendo nuevas mecánicas programadas, sin entrar en muchos detalles acerca de su necesidad.

Como algunas de las mecánicas que me quedan por hacer requieren de bastantes semanas, aprovecharé este hilo también para contar lo que pienso acerca del tema al que me esté dedicando, de modo que se entienda su razón, escritos que no creo que queden desperdiciados ahora que hay más gente paseándose por aquí.


En los videojuegos online, la competividad no es sino una extensión humana que se explota con bastante facilidad. Uno puede crear contenido como quests, mazmorras, etc, y este tarde o temprano acaba siendo bastante vistoso. Pero como precisamente en estas cosas buscamos aventuras, y estas suelen aparecer como producto de una mente humana, ¿qué mejor método parar generar infinitas aventuras que permitir el enfrentamiento entre humanos?

En UO, como juego que ya desde sus inicios ofreció bastante libertad, ningún aspecto del mismo ha calado tanto como el PVP. La emociones y variedad de retos a los que un jugador se enfrenta al competir en combate contra otro superan con creces el contenido controlado y dirigido por un ordenador. Aún si mucha gente prefiere evitar esta clase de enfrentamientos, cualquier otro entretenimiento está desprovisto de las anécdotas que se generan al luchar contra humanos. Un buen ejemplo de esto es EVE online.

Los servidores de rol no tienden a ser tan competitivos, tal vez porque el que quiera competitividad preferirá irse a un servidor de pvp, tal vez porque seguir un papel impide la mentalidad de 'cazador'. Pero que se dé menos no significa que no se dé, o siquiera que se dé de forma pálida. Al contrario, en los juegos competitivos, tanto si uno gana como si pierde continua a por el siguiente reto. En los servidores de rol, ya que en estos los jugadores van construyendo su propia historia, recordar las ofensas y buscar el momento para devolverlas es bastante común.

En mi experiencia en los servidores de rol, esta clase de conflicto nunca acaba bien, siempre aumenta de tamaño como un tumor que o bien se extirpa de raíz, o sobrevivirá varias reencarnaciones (en parte porque estos servidores son pequeños, y no solamente es bastante probable encontrarte con amigos y enemigos, sino que al cambiar de servidor acaba uno encontrándose a las mismas personas).

Además, esta competitividad siempre se manifiesta en violencia. Como he dicho antes, en un servidor orientado al combate, esta violencia es no solo normal sino bienvenida, y el que juega la respeta y la espera. Pero en un servidor de rol, la violencia entre jugadores acaba imponiéndose y dominándolo todo. Es por lo tanto de esperar que o bien se elimine cualquier forma de llevarla a cabo, o bien que de un modo u otro todos acaben a palos.

Como considero que la competitividad es una buena fuente de entretenimiento, pero una en la que se puede acabar ahogado, busco mediante los gremios (la estructura organizativa por excelencia en los videojuegos online) limitar en lo posible esta escalada de violencia que acaba robando el protagonismo a otros aspectos del juego.

La siguiente semana hablaré de los beneficios de la competitividad y de qué modo pretendo transformar los gremios para que den más opciones de juego y se reduzca el empleo de la violencia como método para dirimir disputas.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Oct 09, 2016 9:01 pm

Una pequeña actualización. He estado ocupado y no he hecho mucho de UOP, pero he acabado por fin lo que tenía entre manos con respecto al menú, así que en esta semana espero continua con el desarrollo de los gremios.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Oct 16, 2016 5:18 pm

En esta semana, he dedicado un poco de tiempo al código del menú (dije que había acabado, pero algo quedaba) y he empezado con el puesto de guardia.
Aún no he creado las tecnologías, pero creo que lo voy a dejar todo para el final, si bien en algún momento serán necesarias para temas cruciales (Por ejemplo, me gustaría que a la hora de asaltar acampamentos, el bando ofensor necesitará crear un objeto para llevar a cabo el asalto, un estandarte.
Esto podría requerir una tecnología concreta).

Con respecto al puesto de guardia, será usado por los jugadores para colocar npcs que vigilen y ataquen según sus órdenes. Algunos campamentos clave por su posición podrían tener guardias que atacaran a todo ser viviente a menos que estos presentaran un salvo conducto. A base de investigación, los jugadores podrán contratar mejores guardias. Por ejemplo, los jugadores podrían emplear perros capaces de detectar a quien se desplace de forma oculta.


En otro orden de cosas, he cambiado el web hosting. Antes, la web estaba almacenada en el mismo foro, pero era muy pesado administrarla. Ahora eso ha cambiado, vereis que está actualmente en 'neocities', que me da más libertad a la hora de subir ficheros. En un futuro esto me será muy útil (de momento, puedo modificar el estilo de la web sin tener que modificar cada una de las páginas).

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Oct 23, 2016 1:39 pm

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Oct 30, 2016 6:45 pm

Noticias 30-10-2016

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Nov 06, 2016 10:30 pm

Noticias 6-11-2016

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Nov 13, 2016 8:00 pm

Noticias 13-11-2016

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Nov 27, 2016 3:00 pm

Actualizo para decir que no he hecho nada hasta ahora, y probablemente la semana que viene tampoco tenga novedades.

Pero lo más seguro es que para diciembre retome UOP de nuevo, ahora de momento estoy en una de esas etapas de hibernación.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Ene 15, 2017 1:39 pm

Noticias 15-1-2017

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Ene 22, 2017 9:54 pm

Noticias 22-1-2017

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Ene 29, 2017 1:19 pm

A partir de esta semana voy a dejar el proyecto en pausa. No puedo dedicar más tiempo a proyectos laterales y me temo que uo tenga que ser un sacrificio necesario.

No se cuando retomaré el proyecto, pero no contaría con que ello sucediera pronto. Pero en cualquier caso, solo recordar que el diario posee un enlaces rss, de modo que quienes utilicen algún lector de esta clase de feeds podrá enterarse de cuando eso suceda.

Tan solo indicar antes de acabar este post que agradezco el apoyo durante estos años y vuestra paciencia. Los proyectos de esta envergadura siempre se ven zarandeados por toda clase de circunstancias, pero si sobreviven acaban siendo memorables como ya hemos experimentado en el pasado.
Por último, el proyecto no muere pero si que queda en coma, esperando a despertar tal vez algún día.

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