Diario de Desarrollo

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Nov 29, 2015 2:25 pm

La noticia es que nuevamente no hay noticia. He estado liado con muchas otras cosas, y no he tocado nada del servidor. Como ya ha pasado anteriormente, hay períodos en los que tengo que dejar uo de lado para centrarme en otras cosas, pero es de esperar que me reponga de este paréntesis. A tenor de los dos últimos posts no me he molestado en constatar lo obvio, pero como llevo casi un mes sin dar novedades, escribo esto.

A corto plazo no se si habrá algún cambio, porque la navidad se acerca y es peor fecha para trabajar. Si lo hay, es posible que sea poca cosa, pero hasta Enero posiblemente no retome el ritmo.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Ene 31, 2016 5:14 pm

Tras tres meses de inactividad, esta semana he vuelto a la carga. Ha sido un período largo, pero en un proyecto de ya casi dos años es de esperar que haya momentos más activos y menos.
En esta vuelta sin embargo he añadido bastantes cosas, y aunque dudo que mantenga el ritmo, al menos si que pongo rumbo en buena dirección.

Lo que más tiempo me ha ocupado ha sido sin duda la población del primer asentamiento caído del que me estoy ocupando. Como ya adelanté, me gustaría que las zonas relacionadas con ciertos secretos de juego y mazmorras se distinguieran del resto y ofrecieran a los jugadores un entretenimiento distinto del grindeo común en los mmorpgs.
En ese sentido, he hecho bastantes avances. Las nuevas criaturas que he añadido ya no se miden en cuanto daño son capaces de hacer, si no de qué modo. Generalmente en UO, aparte de los arqueros, melee y hechiceros, hay muy poca variedad en el comportamiento de los enemigos. Algunos traen la novedad de poder envenenar, pero poco más, lo que hace más aburrida de lo debido el combate. He ido añadiendo criaturas que muestran alguna acción novedosa con la que sorprender a los jugadores e incentivarlos a explorar el mundo.

El punto álgido de estas mejoras está en el 'jefe final' o criatura objetivo del asentamiento. Esta muestra un comportamiento mucho más dinámico, semejante a las de los jefes finales en los videojuegos japoneses como Legend of Zelda o Metroid. Estos jefes son bastante resistentes, pero tienen distintos movimientos o estados y los jugadores tienen que aprenderlos para saber cuando acometerlos mejor o bien retirarse. El jefe que he incluido funciona de esta manera, conforme se desarrolla el combate va alternando de estado, lo que pienso que generará más entretenimiento que el de pegar y curarse. Conforme continúe con los asentamientos, seguiré explorando y explotando este concepto.

Aparte de la población de los asentamientos caídos, he añadido la posibilidad de mostrar qué item está recogiendo un jugador de un cadáver/bolsa, de modo que será más complicado retirar items de un cofre o un muerto sin que las personas allí presente sepan que está sucediendo, evitando los saqueos indiscriminados.
Los jugadores con más esconderse podrán pasar desapercibidos, a menos que los pille un jugador con detectar.

Por último, he añadido una sección sobre rol a la web, necesaria como introducción a nuevos jugadores.

No creo que le dedique tanto tiempo la semana que viene, pero espero acabar el asentamiento que tengo entre manos (añadir items, trozos de trasfondo, y algo más).

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Feb 07, 2016 8:06 pm

Esta semana de trabajo ha sido prácticamente una continuación de la anterior:

- He acabado el asentamiento que comencé (items, trasfondo, y un poco de retoque del mapa). Para el primero he necesitado dos semanas, pero había mucho que experimentar, espero que para los siguientes solo necesite una semana.

- He añadido encuentros aleatorios nocturnos de no muertos. Esta es una de las primeras ideas que tuve y que añade peligro al mundo. Durante las noches, los jugadores fuera de ciudades/casas/mazmorras tendrán cierta probabilidad de ser asaltados por las criaturas del infierno, lo que hace deseable que estos se refugien en ciudades durante ese periodo de tiempo o bien que viajen en grupos.

- Introduje nuevos tipos de flechas, no es trabajo mio si no uno de los addons que puedes encontrar para runuo. Además de introducir más variedad a la arquería, ayudará a definir una clara diferencia entre arquería a bajo nivel, pensado para arqueros autosuficientes, y artesanos habilidosos que podrán hacer negocio con las flechas más jugosas.

Siendo optimistas, tal vez pueda acabar el resto de asentamientos durante febrero, aunque creo que son mínimo cinco, si no más. En el futuro además tendré que revisarlos ya que serán cruciales para la obtención de los enseres de los dioses.
En tal caso, me gustaría dedicarme después al sistema de mejoras, aunque sea el esqueleto, y tal vez más tarde continuar con las mazmorras ahora que tengo la experiencia de los asentamientos reciente.


Última edición por Prahs el Dom Feb 07, 2016 8:26 pm, editado 1 vez (Razón : Añadido lo de las flechas!)

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Feb 14, 2016 5:35 pm

Esta semana no he trabajado tanto en el servidor, pero he hecho dos cosas:

- En primer lugar, he comenzado el segundo asentamiento caído. Tengo practicamente la mitad del trabajo hecho, así que espero en esta semana acabarlo y tal vez acabar otro asentamiento.

- He comenzado un librojuego (o text adventure) sobre UOP. Ha sido por antojo, y en parte porque siempre es tentador comenzar cosas y ver si luego serán acabadas. Creo que la idea es interesante porque puede servir de fuente adicional para conocer el mundo del servidor (que tal vez a estas alturas merezca algún nombre), y posiblemente como medio de publicidad, ya que pudiera motivar al probar el servidor a quienes lo jueguen. No será muy largo, pero podría hacer algunos más en el futuro.
En esta semana probablemente lo acabe y si alguien me ayuda a probarlo, para dentro de dos semanas lo pondré en descarga.

Este es todo el progreso de esta semana, aunque como siempre es más rápido escribirlo que llevarlo a cabo.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Feb 21, 2016 8:39 pm

En esta semana no he tocado el librojuego como dije, tendrá que esperar a la siguiente. Sin embargo, he tocado otros aspectos interesantes:

- He creado los enseres divinos. Crearé un hilo describiendo cómo funcionan.

- He continuado con el segundo asentamiento, ya solo me falta poner los spawns.

- He creado unos cuantos libros de trasfondo, estoy escribiendo acerca de los viejos dioses.

- He comenzado a programar un npc-quest. Este dará objetivos no muertos que los jugadores deberán finiquitar, y cambio conseguirán oro especial con el cuál comprar objetos especiales contra no muertos.

- Ahora algunos npcs vendedores ponen en su equipo dinero e items de su tienda. Los ladrones tendrán trabajo en las ciudades.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Feb 28, 2016 3:25 pm

Bueno, esta semana ha sido la continuación de la anterior con alguna que otra novedad:

- En primer lugar, he acabado el segundo asentamiento caído. Aunque mi idea inicial era pegar un sprint y acabarlos todos este mes, he visto por un lado que son más de los que pensaba. Y por otro, al ser tarea más compleja, acaba tomándome más tiempo.

- He modificado ligeramente el comportamiento de los guardias para que sean capaces de cambiar de arma cuando sea necesario (melee a distancia y viceversa), de modo que los guardias no serán tan paquetes como suelen ser, aunque en runuo la ia es algo más fiable.

- He acabado el npc-quest que comencé la semana pasada. Los jugadores podrán pedirle trabajo y tendrán que viajar por todo el mundo para dar con su presa. De este modo, ganarán unas monedas especiales con las que comprar equipo cazavampiros cazanomuertos.

- He estado revisando todo el código relacionado con los bosques, que fue de las primeras cosas que hice y he comenzado con un npc relacionado con la quest de los músicos para obtener la habilidad de magia, aunque no creo que haga mucho hasta que no revise las habilidades.

-He modificado ligeramente el código relativo a la extracción de recursos:
* Una vez se encuentre un recurso de una clase (madera, mineral, pez), ese lugar probablemente siga dando recursos de ese tipo por un tiempo, por lo que explorar para encontrar buenos puntos de extracción es importante. No vale ir dando paseos y probar suerte, como si el jugador fuera saqueando el cadáver de un npc.
* La extracción es más lenta, pero si el jugador no hace nada al usar su herramienta, continuará él solo extrayendo de la fuente de recurso hasta que esta se agote. Es como usar macros.
* Un jugador puede utilizar su herramienta de extracción (hacha por ejemplo) sobre su cabeza para detectar zonas que hayan sido ya explotadas por otro jugador. No es muy preciso, pero la idea es de ahorrar el tener que chequear árbol por árbol en zonas populares.

Para la semana que viene, espero ponerme de nuevo con los asentamientos. También me gustaría retomar el libro-juego.


Última edición por Prahs el Lun Feb 29, 2016 12:12 pm, editado 1 vez (Razón : Olvidé mencionar lo referente a los minerales)

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Mar 06, 2016 12:15 pm

Esta semana he añadido unas cuantas cosas, algunas de ellas simples, algunas de ellas importantes:

- En primer lugar, he continuado por el tercer asentamiento. He terminado los items, pero a la semana que entra debería acabar con el resto de aspectos.

- He seguido tocando la inteligencia artificial. Ahora los guardias son capaces de usar pociones en caso necesario. Esto es importante porque, del mismo modo que en SdC2 los jugadores podían contratar mercenarios, a mi me gustaría que algunos npcs se pudieran unir a los jugadores, pero que eso sucediera como en los rpgs al estilo de neverwinter nights o baldur's gate: npcs que se encuentran en alguna mazmorra, en medio del bosque o en una ciudad. Por ello, que sepan curarse hará que duren más y sean compañeros más útiles.

Por otro lado, he añadido la posibilidad de que sigan un camino preestablecido. A Gil le gustaría esto, porque en sdc2 quería meter guardias que patrullaran la ciudad. A mi también me gustaría que hubiera algo así, y en el futuro veré de meterlo.

- He estado modificando todo lo relacionado a la comida/bebida y al hambre/sed. Comer y beber será más valioso aún (aparte de salvarte de morir por falta de manutención), ya que la ingesta curará algunos puntos de vida. Hay que tener en cuenta que, exceptuando la posesión de determinada skill, no existirá la curación pasiva, por lo que tener otro medio de curación es importante. Recibir golpes, perder maná o estamina, o tener bajos estos atributos también darán más hambre y sed al jugador. De modo que aquellos que quieran pasar un tiempo alejados de la ciudad, en mazmorras u otras localizaciones peligrosas, más les valdrá llevarse comida o saber cocinarla.

- Por último y no menos importante, he acabado de definir el sistema de mejoras. Es una de las características cruciales del servidor que le tenía ganas, inspirada en las dotes de Dragones y Mazmorras, con la que ya fantaseaba en los tiempos de SdC1 cuando pensaba en cómo haría mi propio servidor.
De momento solo hay cerca de 30, pero a medida que pase el tiempo y modifique otros aspectos del servidor tendré más oportunidades de añadir muchas más mejoras. Crearé un hilo para describir el sistema.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Mar 13, 2016 5:07 pm

Esta semana no he hecho mucho, con todo han habido algunos avances:

- En primer lugar, he seguido con el tercer asentamiento. Hay bastantes sitios candidatos para hacer de asentamiento caído, pero lo más probable es que solo añada tres más (aparte del que estoy modificando ahora mismo).

- He continuado añadiendo talentos, estos son fáciles de añadir. Dado que no todos los talentos serán útiles para toda forma de juego y que la accesibilidad de estos se decide de forma aleatoria, tengo que añadir bastantes talentos "neutrales" que sirvan tanto para unos como para otros.

Espero a la semana que viene continuar con los asentamientos, y si no me entretengo con ningún otro aspecto, acabarlos de una vez.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Mar 20, 2016 3:54 pm

Esta semana no he hecho nada, he estado ocupado con otros asuntos. Además, ahora con la semana santa va a ser difícil continuar con el desarrollo del servidor, así que habrá que esperar hasta dentro de una semana para continuar con los asentamientos. ¡Felices fiestas!

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Mar 27, 2016 11:04 am

Como dije, esta semana santa no iba a adelantar nada. Pero si que he retocado ligeramente la página web, de modo que sea algo más legible.

En esta semana me gustaría acabar el tercer asentamiento, que lo tengo a medias desde hace un tiempo.

También, en esta semana se cumplen 2 años de desarrollo, y como ya hiciera el año anterior, escribiré un post resumiendo objetivos, lo hecho durante todo el año, así como expectativas para el que viene. Espero que participeis en el hilo compartiendo vuestras propias expectativas y celebrando conmigo dos años de esclavitud desarrollo.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Abr 03, 2016 7:46 pm

No he podido adelantar nada de trabajo esta semana. No obstante, como ya advertí, con esta se cumplen 2 años de desarrollo. Crearé un hilo para conmemorarlo.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Mayo 08, 2016 2:58 pm

Ha pasado un mes desde el último post, no he posteado nada porque supongo que es fácil intuir que no he hecho nada. La cosa de momento está parada, como es normal ante la falta de tiempo los proyectos laterales se resienten.

No quiero repetirme, espero volver a las andanzas pero no hay fecha estimada.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Jun 12, 2016 4:08 pm

Después de esta temporada de inactividad, esta semana he vuelto a trabajar en el servidor. Espero poder seguir en las semanas siguientes. Esto es lo que he hecho esta semana.

- En primer lugar, he acabado con el tercer asentamiento caído (Lo tenía más o menos a la mitad). Lo que significa que ya quedan otros tres.

- Hace no mucho hablé de un npc cazador de no muertos que daba misiones a los jugadores y a cambio estos podían adquirir objetos únicos en su tienda.
He estado haciendo un npc similar para los ladrones. El ladrón tendrá que buscar un determinado objeto entre las posesiones de su víctima y entregarlo al npc, así podrá adquirir objetos de interés para los ladrones.

La semana que viene espero acabar este npc y al menos comenzar el siguiente asentamiento caído.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Jun 19, 2016 1:26 pm

En esta semana he realizado lo siguiente:

- He acabado el npc ladrón que mencioné la semana pasada. Cuando haya creado otros npcs relacionados con quests de clases, crearé un post describiéndolos por encima, ya que tienen aspectos similares.

- He comenzado el cuarto asentamiento. Lo tengo bastante avanzado y en teoría debería de acabar con él esta semana y comenzar con el penúltimo.


Mi plan para después de terminar estos asentamientos consistía en continuar con las mazmorras, pero es posible que las deje de lado a favor de los gremios por los siguientes motivos:
* Cuando acabe los seis asentamientos, estaré cansado de continuar con la misma mecánica. Aunque las mazmorras se centran alrededor de un medio cerrado (trampas, pasadizos, mecanicas de ese estilo), en el fondo tengo que llevar un proceso similar al de los asentamientos

* Sería conveniente terminar el sistema de gremios, ya que forma parte del triángulo de mecánicas básicas del servidor. Con el sistema de gremios acabado, tendré más ideas de items para tesoros y monstruos. Además, es completamente distinto a lo que he estado haciendo hasta ahora con los asentamientos, de modo que supondrá una bocanada de aire fresco.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Jun 26, 2016 7:13 pm

Esta semana no le he dedicado el suficiente tiempo al servidor. Tengo el cuarto asentamiento casi finiquitado, pero aún me falta un día de trabajo. A ver si en esta semana puedo continuar la tarea.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Jul 03, 2016 11:02 am

Esto es lo que he hecho durante esta semana:

- Por un lado, he acabado al fin el cuarto asentamiento. Faltan dos más.

- Por otro lado, tras cierto vicio al Castlevania, he modificado el loot de las criaturas de los asentamientos. En vez de dar un(os) item(s) fijo(s), habrá cierta posibilidad de que den un loot específico, en algunos casos únicos a esa criatura. De modo que grindearlos tiene más recompensa que simplemente ganar dinero.

Me gustaría acabar los asentamientos restantes, y después especificar el modo en que los jugadores pueden iniciar la quest por los enseres divinos, además de echar un mejor vistazo a los loots de los jefes que he hecho hasta ahora y escribir más libros sobre los asentamientos caídos.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Jul 10, 2016 1:05 pm

En esta semana he realizado un par de tareas:

- Por un lado, he acabado con el quinto asentamiento. No tengo muchas ganas de continuar haciendo asentamientos caídos, y además no hay más lugares en el mapa que sirvan para la tarea, así que doy por finalizada esta fase. Aunque quedan otras ciudades en el mapa que no estarán controladas por ningún reino y que probablemente estén plagados de no muertos, pensaré en algo distinto a este ciclo de asentamientos.

- He creado un sistema de enseñanza mediante el cuál un jugador puede hacer subir a otro décimas en una determinada habilidad siempre y cuando el que enseña sea más habilidoso que el que aprende. Es una idea que tenía rondando en la cabeza y que creo que en el pasado ya se ha sugerido. Crearé un post sobre el tema. Además, he creado unos cuantos talentos relacionados con este sistema.


Para esta semana me gustaría finiquitar unos cuantos aspectos de los asentamientos caídos y de ser posible crear también las herramientas GMs con las que poder controlar npcs y cambiar de apariencia, utilidades bastante convenientes de mis tiempos de SdC.

Después, lo que me gustaría es por fin comenzar con los gremios de jugadores, una de las características más importantes del servidor y también complicadas de crear.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Sáb Jul 16, 2016 6:37 pm

Esta semana he empleado mi tiempo en unas cuantas tareas:

-Por un lado, he finiquitado algunos ajustes que tenía que hacer en los asentamientos caídos, pero aún sigue pendiente el manejo de la quest que de acceso a los enseres divinos.

- He terminado de crear las herramientas de GM, útiles sobre todo para eventos. He creado la posibilidad de delimitar zonas donde morir no conlleve las reglas usuales para incentivar la participación en los eventos.

- He empezado a tocar un poco los efectos de cumplir años, pero aún necesita más trabajo.


Probablemente en una semana demás acabaré estos detalles para comenzar por fin con los gremios/facciones.

Sin embargo, estaré aproximadamente dos semanas ausente, así que no avanzaré nada. Mientras tanto ...


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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Jul 31, 2016 12:35 pm

Esta semana he hecho poco, pero lo suficiente como para dejar zanjado lo que tenía pendiente:

- Por un lado, he acabado con lo referente a la edad, aunque necesitará que lo testee un poco. Al cumplir años, los jugadores serán avisados, y según el tramo de la edad en la que estén, ganarán/perderán puntos en habilidades y atributos. Los personajes con edad avanzada tendrán cierto riesgo de acabar muriendo por vejez.

- Por otro, he acabado todo lo relacionado con las quests de los enseres divinos. Los jugadores tienen que encontrar el modo de activar la quest y vencer a los diferentes jefes de asentamiento caído (Provocando un mínimo del 30% del daño total) para poder obtener estos objetos mágicos. He creado otro item mágico, por lo que hay en total 4.

Esto significa que ya tengo por fin vía libre para los gremios de jugadores, aspecto que considero crucial para el servidor. Con ellos, los jugadores podrán crear diferentes campamentos y extraer recursos, investigar avances, pelear entre jugadores incluidas batallas, y alguna que otra cosa que añada de politiqueo interno. Espero que no me lleve mucho tiempo ...

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Ago 07, 2016 1:18 pm

En esta semana me he dedicado a los gremios, todo lo relacionado con la creación y gestión de nuevos y viejos miembros. Una de las dificultades reside en que la gestión de los gremios requiere de muchos menús, y programar y testear estos requiere a su vez de tiempo, por lo que una buena parte de este se va tan solo al aspecto visual del mismo. Me tomará tal vez todo este mes para acabar el sistema, siendo optimista.

Por otro lado, hace tiempo pensé en un modo de reducir la ventaja de los jugadores que hacen login al servidor para ayudar a un compañero advertido offline (molesto generalmente en el pvp). En su momento pensé en que un personaje no aparezca en el mapa hasta pasado 1-5 minutos tras el logueo, pero no atrajo simpatía alguna.
Lo que he pensado ahora es hacer que los jugadores que se conecten tras cierto periodo de inactividad (entre media hora y 12 horas) reciban un malus en sus stats y alguna de sus habilidades (relacionado con el combate) además de perder todo su maná y estamina durante x minutos.
Creo que cualquier jugador que ingrese cuando se den estas circunstancias no tendrá prisa en reponerse, por lo que podrá ignorarlo facilmente, pero sí que le podría afectar al jugador que quiera conectarse rápidamente para ayudar a un compañero en una pelea improvisada.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Ago 14, 2016 12:18 pm

Esta semana he continuado con el desarrollo de los gremios. Poco a poco voy haciendo realidad los conceptos que tenía planificados (algunos de los cuales por cierto ya dejé impresos hace unos años). En esta semana destaco dos aspectos:

- Por un lado, he acabado de añadir la base de las ampliaciones. Estas serán construcciones o spawn que o bien ayuden a delimitar la zona de un campamento/gremio, o bien añadan alguna capacidad nueva (desde extraer recursos de gremio hasta guardias/peajeros). Con esta base hecha, en la semana que viene probablemente comience a añadir estas ampliaciones.

- Por otro, he definido qué recursos existisrán. Estos serán necesarios para cualquier clase de ampliación en el gremio. Estos recursos no pueden ser transferidos directamente entre gremios o campamentos, por lo que se requiere del uso de unas mulas de carga.
La gracia de estas mulas es que caminan muy mal fuera de caminos, llegándose a paralizar cada vez durante más tiempo. Sumado esto al hecho de que los gremios enemigos podrán asaltar estas mulas, espero que los jugadores acaben planificando bastante bien las caravanas y pagando los peajes necesarios cuando se los encuentren por el camino (creados por otros gremios jugadores).


En la semana que viene debería de añadir las ampliaciones y posiblemente ponerme con las 'tecnologías' (las mejoras de los gremios) o bien con todo lo relacionado con la extracción de recursos.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Ago 21, 2016 12:57 pm

En esta semana he continuado con el área de los recursos:

- He escrito todo el código concerniente a la generación de recursos por zonas. Es un poco pesado porque hay que cepillarse toda una área en la búsqueda de determinados tiles y a partir de ahí calcular el ratio de extracción de recursos.
Para permitir a los jugadores conocer esta cifra antes de colocar una piedra de gremio o campamento, los exploradores podrán usar unos bastones determinados con los que conocer esta información.

- He creado la primera amplicación, un centro de recursos donde los administradores pueden contratar npcs trabajadores (leñadores, pescadores y mineros). Según los recursos que puedan ser extraídos en determinada zona, las tecnologías que posea el campamento (por hacer), y el número de trajadores (mínimo uno), se conseguirán más o menos recursos cada hora.

Para la semana que viene me gustaría crear la amplicación de las tecnologías y todo lo concerniente al descubrimiento y compartición de las mismas. Posiblemente, también toque los npcs comerciantes, primera fuente de recursos.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Ago 28, 2016 12:03 pm

En esta semana, he acabado con el sistema de comercio con npcs. Creo que añade otro recurso de juego original, similar en planteamiento a los escoltas, pero con más elementos.
Era una de las entradas de tareas por hacer, junto a la posibilidad de vender a npcs, pero no creo que finalmente vaya a tocar nada de esto. Tal vez, cuando repase los vendedores de los jugadores, añada algo.
Crearé un hilo describiendo los pormenores del sistema.

En esta semana que entra, debería de ponerme (ahora si) con la ampliación para investigar tecnologías.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Sep 04, 2016 11:54 am

Esta semana la he dedicado a la investigación de tecnologías. He creado la ampliación que servirá para que los investigadores puedan adquirir nuevas tecnologías.
La investigación requerirá de la superación de un test cada día, la cantidad de estos test dependerá de la tecnología. Al aprender una nueva tecnología, el jugador podrá crear una copia de ella y darsela al lider de un campamento ,el cuál podrá añadirla al mismo para que entre en aplicación.
Un jugador tendrá a su disposición para investigar cierta cantidad de tecnologías, y a partir de ahí, las tecnologías disponibles dependerán tanto de la última tecnología investigada como de las tecnologías disponibles en ese campamento.

En la próxima semana añadiré la posibilida de contratar npcs que ayuden en la investigación y generación de puntos de investigación, un recurso necesario para comenzar la investigación. Posiblemente entonces empiece con las relaciones intergremiales.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Sep 11, 2016 11:26 am

Esta semana no he podido dedicarle al servidor todo el tiempo que me hubiera gustado. Progamé los nuevos npcs relativos a la investigación de tecnologías, y solamente me queda crear la parte del menú para que un investigador pueda contratar y despedir a estos npcs.
Después posiblemente empiece con los guardias npcs.


Aparte del desarrollo del servidor, estuve pensando durante un tiempo de poner algún día el servidor activo, por un par de horas, para que podais ver por encima todo lo que se ha hecho hasta ahora. Posiblemente, cuando acabe la programación de los gremios, de un repaso a lo que me gustaría mostrar y entonces comunique esta decisión.

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