Diario de Desarrollo

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Abr 19, 2015 5:08 pm

XXIV Semana de Desarrollo

He acabado la programación de los guardias. Los guardias en UO suelen aparecer de la nada y matar todos los enemigos de un golpe. He preferido dejarlo como en sdc, spawns que atacaran a las criaturas cuando las vean. Esto es beneficioso por un lado para que puedan formar parte de las quests (asedios, ataques de bandidos), y por otro para que los jugadores bandidos tengan al menos alguna posibilidad de delinquir.

También he añadido una tontería que hace tiempo quería meter. Las ciudades contarán con viejas cajas de basura. Los jugadores que tengan la habilidad snooping (hurtar), podrán encontrar objetos útiles, como si fueran cofres de tesoro menos protegidos.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Abr 26, 2015 6:05 pm

XXV Semana de Desarrollo
No he hecho gran cosa esta semana. Como habréis visto en el hilo del gif, he creado unas puertas especiales (y peligrosas) que se cierran y se abren según el horario, lo que hará que la exploración del mundo durante la noche sea más peligrosa excepto para los privilegiados que hayan conseguido hacerse con una casa en las afueras de la ciudad.

También he empezado a definir las regiones de los asentamientos. Son áreas más pequeñas que la de los bosques, pero a diferencia de estos, estas tienen que ser más precisas, por lo que es una tarea muy pesada.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Mayo 03, 2015 6:49 pm

XXVI Semana de Desarrollo

Esta semana he hecho bastantes cosas. No se traducen directamente en contenido añadido, pero van a venirme muy bien a la larga:


  • He creado un listado con las características que me gustaría añadir al servidor, indicando cuanto llevo hecho en cada área. Lo podréis ver en un nuevo hilo.
  • He trabajado bastante las puertas. Mi idea es que durante las noches, los ladrones puedan intentar desvalijar los negocios de los npcs, teniendo para ello que abrirse paso por las puertas. En concreto, he añadido lo siguiente:

    • Algunas puertas permanecerán abiertas durante determinado horario. Fuera de ese horario, no podrán ser abiertas
    • Las puertas cerradas pueden ser abiertas usando ganzúas, aunque esta se una acción ilegal.
    • Algunas puertas podrán ser abiertas usando determinadas contraseñas. Esto vendrá bien en futuras quests, tal vez como forma de entrar en una cofradía de ladrones por ejemplo.

  • He acabado de spawnear la ciudad principal y de definir sus regiones. Por ser la primera ciudad que acabo me ha costado bastante. Espero que el resto sea más sencillo.


En el futuro seguiré spawneando/definiendo/colocando items en ciudades.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Mayo 10, 2015 3:26 pm

XXVII Semana de Desarrollo
Esta semana he acabado 'prácticamente' dos asentamientos pequeños. Así de cabeza, creo que me faltan cinco ciudades más antes de ponerme con lo siguiente (¿recursos?).

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Mayo 24, 2015 2:45 pm

XXVIII Semana de Desarrollo

Estas dos últimas semanas he estado liado y no he podido avanzar mucho. Pero he continuado con Vynn, una de las capitales importantes del mapa (lo que ha requerido también crear sus propias puertas).
Espero acabar con ella esta semana.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Mayo 31, 2015 4:30 pm

XXIX Semana de Desarrollo

He continuado con Vynn, colocando spawns de vendors y guardias. Solo me queda colocar las puertas de las casas para acabar con la ciudad.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Jun 07, 2015 6:52 pm

XXX Semana de Desarrollo

He hecho un par de cosas esta semana:

- Por un lado, he acabado por fin con la ciudad de Vynn. He empezado con Filadia y ya he acabado de definir la región.

- El mapa que uso tiene unos cuantos desperfectos. Uno de ellos es que algunas zonas tienen áreas bastante grandes de un tile animado que ralentiza bastante el cliente. He buscado el modo de arreglar esto, y he estado mirando como almacena uo los tiles estáticos. Ahora estoy creando un programa para eliminar los tiles que yo necesite según su id.

Dado que, después de Filadia, las ciudades que quedan necesitan ciertas reparaciones, lo más probable es que pase de ellas de momento para mirar la extracción de recursos.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Jun 14, 2015 4:51 pm

XXXI Semana de Desarrollo

Esta semana no he hecho demasiado:

- Por un lado, he encontrado un modo más sencillo de eliminar la mayor parte de los problemas que tenía con tiles defectuosos.

-Por otro, he continuado creando spawns en Filadia, cosa que tengo casi acabada. Tengo que definir npcs ciudadanos y sus guardias, y continuar colocando puertas.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Jun 21, 2015 5:09 pm

(Voy a dejar de contabilizar las semanas en números romanos, a fin de cuentas, no aportaban ninguna información y junto a cada post queda la fecha del mismo impresa)

Esta semana he trabajado en dos apartados:

- Por un lado, he acabado ya con Filadia. Quedan dos ciudades npcs que podrán acoger jugadores por acabar, pero por los mencionados problemas de mapa, he decidido dejarlos a parte por el momento.

- He comenzado a programar los recursos limitados. Estos recursos aparecerán de vez en cuando por el mapa (en bosques, ríos y minas), en una cantidad limitada pero proporcionarán materia prima que de otro modo no estaría al alcance de los jugadores. Esta tarea se divide en dos partes: Por un lado, tengo que añadir la posibilidad de generar estos recursos cada cierto tiempo por el mapa, según la índole de cada recurso. Por otro, tengo que programar estas nuevas materias y sus efectos al ser empleados en la artesanía.
De momento he creado tres nuevos minerales, añadiré tres nuevos pescados y maderas, y pasaré después a generar sus emplazamientos.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Jul 05, 2015 7:07 pm

Durante este par de semanas no he hecho nada. Dentro de poco me iré de vacaciones, así que previsiblemente retomaré el trabajo en agosto. Desgraciadamente, la previsión de Gil no se va a ver cumplida.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Jul 26, 2015 5:04 pm

He vuelto de vacaciones, y espero estar más refrescado para continuar. En esta semana veré si puedo acabar el tema de los recursos especiales y posiblemente los teleports a minas.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Ago 02, 2015 5:11 pm

Tras este mes aproximadamente de inactividad, he vuelto esta semana con un poco más de actividad (no mucho). Antes de dejar esto aparcado, estaba trabajando en un sistema que generara recursos limitados y especiales. Lo he dejado de lado para repasar las minas del mapa y ponerlas a punto:

- Por un lado, he creado los espacios que servirán para las minas. En el mapa hay muchos espacios óptimos para mazmorras, pero no demasiados para minas.

- Por otro lado, he repasado el mapa para encontrar donde situaré los teletransportes de las entradas a las minas. La semana que viene crearé los accesos de entrada y salida de las minas (y si puedo, acabaré lo que dejé de lado)




Aparte de esto, hay que decir que el trabajo del servidor va para largo, algo que probablemente muchos ya hayan advertido. Cuando yo comencé con el proyecto, mi idea era no dedicarle demasiado, pero conforme uno trabaja en esto, le vienen más ideas e inevitablemente la envergadura del mismo aumenta. Hay momentos en los que me tienta dejarlo de lado, porque es difícil ver la luz al final del túnel, pero pienso que lo mejor es simplemente aceptar que finalizar el servidor tomará su tiempo. SdC necesitó 3 años si no mal recuerdo de beta hasta que vio la luz. Yo aunque quiera ofrecer todo el mapa a la vez, creo que cuento con más tiempo y mejores herramientas para ello, así que podré con el trabajo.

Adonde voy es que habrá que tomar asiento y tener paciencia porque la cosa va para largo. Y es mejor verlo así a desesperarse porque no vaya a estar acabado para mañana (Por otro lado ni siquiera se cómo lo voy a hospedar).

También recordar a los que posiblemente sigan el proyecto sin tener cuenta que, con una cuenta en el foro podrán recibir noticias en el futuro si comienzo alguna beta o paso al estado de abierto, por lo que perder de vista las novedades en caso de aborrecimiento no supondrá perderse el momento de la apertura de UOP.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Ago 09, 2015 5:27 pm

Esta semana he acabado con las cuevas. Hay unas 16 en total, dispersas por todo el mapa. No muy grandes, pero suficiente para minar. Estas cuevas se encuentran por las montañas (es decir, principalmente en las cuatro esquinas del mapa), así que siempre habrá una mina accesible se esté en la zona en la que se esté. Lo peor pues que puede suceder es que un gremio tome unas cuantas minas de una zona y el resto de mineros se vean obligados a viajar lejos por el mapa para adquirir minerales.

No se si serán muchos o pocos, sobretodo teniendo en cuenta que los jugadores podrán conquistarlas. El tiempo lo dirá.

En esta semana espero ponerme de nuevo con la programación y acabar con los recursos especiales.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Ago 23, 2015 8:42 pm

Estas dos semanas no le he dedicado tiempo. Me gustaría cambiar eso pero me veo con liado con otras cosas. Espero ir sacando tiempo conforme acabe el verano.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Ago 30, 2015 5:14 pm

Últimamente he estado liado con otros temas, y me da bastante pereza ponerme con la programación del servidor cuando paso tantas horas programando otras cosas, así que he decidido poner la lupa de nuevo en el mapa.
Como ya he dicho en otras ocasiones, el mapa no es original mío y es muy grande, pero detallado, con grandes bosques, algo que yo quería. Aún así, este presenta algunos defectos visuales y algunas zonas tienen carencias en decoración.

Esta semana la he dedicado a eliminar tiles defectuosos y cambiar colores a otros. Es una tarea pesada, pero no requiere de mucho cerebro, es algo que se puede hacer mientras uno escucha la radio. Llevo bastante bien la tarea, y para el próximo finde debería de haber acabado estas correcciones, ante lo cuál tal vez me ponga a decorar o tal vez a poner spawns y acabar las ciudades que me faltaban, las cuales dejé a medias precisamente por estos defectos.

Debido a lo grande que es el mapa, cada vez descubro más cosas. Ahora tengo a mano 3 ciudades con las que en principio no contaba, así que tendré que pensar qué hacer con ellas.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Sep 06, 2015 7:17 pm

Esta semana me he dedicado a dos tareas:

- En primer lugar, he continuado el trabajo de limpieza. En principio pensaba que me tomaría mucho tiempo, pero exceptuando dos zonas especialmente molestas, no ha sido tan tedioso como suponía. Previsiblemente en uno o dos días más habré acabado esto.

- He comenzado a escribir una carta que un viejo maestro envía al hijo de un noble amigo suyo. La idea es mostrar un retrato de la actualidad a través de los ojos de un sabio que tiene que enseñar al hijo de un antiguo tocayo acerca del mundo que le rodea ahora que es mayor de edad, para que de paso los jugadores tengan más referencias sobre el mundo del cuál formarán parte cuando comiencen a jugar. Aún no está acabado, pero imagino que no me tomará demasiado.

Si todo va como espero, además de lo que he mencionado arriba espero añadir decoración a algunas zonas bastante vacías. Así que creo que con esto zanjaré la modificación del mapa durante un tiempo.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Sep 13, 2015 7:35 pm

Esta semana, contra todo pronóstico, he estado programando (más concretamente, aprovechando este fin de semana).

- En primer lugar, he acabado de limpiar los defectos visuales del mapa (exceptuando los de las zonas de mazmorra). Ya lo que quede por limpiar solo podrá salir con un escrutinio mayor. Este es un gran avance, ya que me he quitado un muerto pesado de encima.

- En segundo lugar, he decorado algunas zonas vacías del mapa, no demasiado.

- En tercer lugar, como he adelantado, he estado programando. Lo que me ha tentado ha sido el ansia por hacer tangible mi sistema de cultos, uno que llevaba un tiempo pensando y que últimamente me ha picado mucho. Aunque solo está al 80% de trabajado, confío en que en el próximo finde lo termine, así que postearé los detalles. Me hubiera gustado modificar el apartado de creencias de la web, pero tendrá que esperar para la próxima semana. Dado que he estado liado con esto, tampoco he acabado el otro relato que comencé, que supongo que también lo acabaré en esta semana.

Mi previsión es que en esta semana acabe los spawns/puertas/decoración de las dos ciudades npcs que me faltan, mas las otras cosas que he mencionado en este post ya que en el fondo no están casi terminadas.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Sep 20, 2015 7:42 pm

En esta semana me he encontrado con nuevos problemas en el mapa. Aunque me han echado una mano, desgraciadamente no he podido trabajar los spawns, sin embargo si he hecho otras cosas:

- He acabado el sistema de cultos y actualizado el apartado de creencias para reflejar el trasfondo de estos.

- He subido la carta del Sabio Munoustro que tenía pendiente, el cuál sirve para dar un toque más de color al mundo.

- He comenzado el sistema de asesinato. Al igual que sucedía con el de cultos, es algo que tenía pensado de hace tiempo y por algún hilo he comentado detalles. Lo tengo a más de la mitad, y previsiblemente el próximo fin de semana lo terminaré y postearé los detalles.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Sep 27, 2015 6:19 pm

Esta semana no he hecho demasiado, tan solo he comenzado los spawns de una de las dos ciudades que tengo pendiente. En la siguiente espero acabarla y acabar el sistema de asesinato.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Oct 04, 2015 2:06 pm

A esto me he dedicado en esta semana:

- Por un lado, he acabado el sistema de asesinato. Le tenía ganas ya, y es bastante importante dentro del orden de cosas del servidor. Además, añade la posibilidad de un rol nuevo, el investigador. Crearé un post con los detalles de este sistema.

- He spawneado por completo la ciudad de Katak. Ya solo falta una, Galua.

La semana que viene debería de acabar esta ciudad, y posiblemente finalizar el tema de las enfermedades.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Oct 11, 2015 5:58 pm

Durante esta semana he hecho dos cosas:

- He comenzado con el tema de las enfermedades, que he decicido rehacer. Lo llevo bien, y solo me falta añadir tal vez alguna más, añadir la influencia de la curación sobre un enfermo, y probablemente algún efecto para curar enfermedades a la espera de ser descubierto por los alquimistas.

- He comenzado con la decoración y colocación de spawns de Galua, pero aún lo tengo a la mitad.

En esta semana debería de acabar estas cosas.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Oct 18, 2015 6:37 pm

En esta semana no he hecho demasiado:
- Por un lado he acabado ya la última ciudad, Galua. Aparte de unas cuantas modificaciones que como siempre quedan pendientes, esto significa que ya he acabado el grueso del mapa. Lo que queda principalmente son:
  * Mazmorras
  * Ciudades caídas (spawns para matar más fáciles que las mazmorras)
  * Otros lugares especiales/secretos

- He añadido un apartado nuevo al trasfondo, sobre las fechas importantes.

A ver si la semana que viene acabo las enfermedades ...

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Oct 25, 2015 1:38 pm

En Episodios anteriores ...

- He finalizado el sistema de enfermedades (hurra!), escribiré un post acerca de los detalles.

- He hecho algunos retoques al sistema de investigación de alquimia, así que ahora actualizaré el post.

Durante las siguientes semanas no se a qué me dedicaré. Por un lado, desde finales de verano he añadido los cultos, el asesinato (y su investigación), y las enfermedades. Estoy cansado de programar, así que bien podría dejarlo por un tiempo.

Por otro lado, tengo buenas ideas sobre el sistema de mejoras, que me gustaría que fuera similar a las dotes de Dragones y Mazmorras. Todo dependerá de lo quemado que me encuentre.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Nov 01, 2015 5:28 pm

Esta semana no he hecho demasiado, pero si que he tocado cosas que tenía pendiente:

- He eliminado el viejo sistema de identidades que programé al principio para dejar espacio a otras soluciones que den menos quebraderos de cabeza.

- He añadido capuchas, algunas cubren al jugador para mostrar su nombre como "Encapuchado/a".

- He añadido tiendas de campaña.

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Re: Diario de Desarrollo

Mensaje por Prahs el Dom Nov 08, 2015 7:36 pm

Esta semana he estado igualmente ocupado y no he podido tocar nada, pero he estado indagando el modo de añadir lo discutido en este hilo. Para la semana que viene espero haber comenzado con la creación de los asentamientos caídos.

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