Sistema de calidades.

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Sistema de calidades.

Mensaje por Nippur de Lagash el Lun Nov 03, 2014 1:40 am

Al estar orientado en SdC, ¿se mantiene el mismo sistema de calidades y construcción mediante esquemas?


Otra consulta: ¿habrá razas para poder elegir?
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Re: Sistema de calidades.

Mensaje por Prahs el Lun Nov 03, 2014 8:54 am

No habrá razas, aunque estoy considerando que, con cierta antigüedad y como rareza, puedas interpretar animales o criaturas como orcos. Pero en fin, sin demasiadas pretensiones.

El sistema de calidades y esquemas es algo muy específico de sdc que requeriría bastante tiempo hacer, por lo que más que seguro que no.
No obstante, hace tiempo que vengo dándole vueltas a una idea de sistema de alquimia que permita a los jugadores estar continuamente investigando nuevos esquemas sin que llegue un momento en que dichos jugadores acaben sabiéndolo todo (muy importante esto). Es posible que este fin de semana intente hacerlo, y si veo que sale bien, tal vez lo extienda a otras artesanías.

De todos modos, por defecto la habilidad importa a la hora de que un objeto fabricado sea mejor o peor (es lo que creo recordar). Y por otro lado, la función de sdc de hacer más extraordinarios la construcción de ciertos objetos ya se cumple haciendo que ciertos ingredientes/materiales sean más difíciles de conseguir.

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Re: Sistema de calidades.

Mensaje por Nippur de Lagash el Lun Nov 03, 2014 10:49 am

Me leistes la mente. Desde que empeze en los servidores de rol que he querido interpretar el rol de un orco. La unica vez que pude fue en un servidor extranjero, el famoso Bloodrock Clan, teniamos hasta un lenguaje propio, toda una experiencia. Ojala pueda algun dia tener el placer de poder hacerlo aqui.

Es interesante eso de investigar los objetos, habria que ver como se da, ya que hay muchas profesiones y demasiados objetos a craftear.
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Re: Sistema de calidades.

Mensaje por Prahs el Mar Nov 04, 2014 1:25 pm

Nippur de Lagash escribió:Es interesante eso de investigar los objetos, habria que ver como se da, ya que hay muchas profesiones y demasiados objetos a craftear.

El sistema que tengo en mente, al menos en alquimia, no sería para investigar cosas que yo haya creado previamente, si no combinaciones que se fabricarían aleatoriamente. Una combinación podría ser "poción de valor contra no muertos", y otra "poción arrojadiza para ralentizar". Yo simplemente programaría cómo generar esas combinaciones, por lo que habría montones. Un poco como lo que he hecho con las mazmorras.

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Re: Sistema de calidades.

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